Egitimde Önemli Dönüsüm

Egitimde Önemli Dönüsüm

Çukurova Ilçe Milli Egitim Müdürlügü’nün koordinatörlügünde gerçeklestirilen ve 2 yil devam eden “S2DInTs Projesi” tamamlandi.

Çukurova Ilçe Milli Egitim Müdürlügü yetkilileri, Türkiye, Bulgaristan, Romanya ve Portekiz’den yedi kurumun katilimiyla gerçeklesen Erasmus+ is birligi olan S2DInTs projesinin, ögretmenleri ve ögrencileri dijital dünyaya entegre etme amacini tasidigini belirttiler.

Yetkililer proje hakkinda sunlari kaydettiler:

"Proje, COVID-19 pandemisi sürecinde egitimdeki dijital dönüsümü ele aliyor. Bu girisim, ögretmen ve ögrencilerin dijital okuryazarliklarini artirmaya odaklanarak, kapsayici ve pedagojik bir e-sinif ortami olusturmayi hedefliyor.Proje, ögretmenlerin dijital çaga uyum saglamalarinin ve ayni zamanda ögrencilere destek olmalarinin önemini vurguluyor. Ayrica, pandemi sürecinde artan siber zorbalik gibi ayrimcilik senaryolarini önlemeyi amaçliyor.S2DInTs projesi, önceki projelerin uygulanmasi sirasinda elde edilen deneyimlerle olusturulan bir ihtiyaç analizi temelinde sekillendi. Bu analiz, egitim aktörlerinin radikal ve kaçinilmaz degisikliklere hazirlikli olmadiklarini gösterdi.

Projenin özel amaçlari sunlardir:

Ögretmenlerin dijital yeterliliklerini artirarak online derslerini daha etkili hale getirmek. Okul egitimini daha kapsayici hale getirerek ögretmenlerin dijital yeterliliklerini artirmak ve ögrencilerin dezavantajli sosyal iliskilerden bagimsiz olarak esit sartlarda katilimlarini saglamak.Geleneksel siniftan e-sinifa geçisle ilgili teknik, pedagojik, sosyolojik ve insani perspektiflerden ögretmenleri bilinçlendirmek ve bu süreçle basa çikmalarina yardimci olmak. Bu hedeflere ulasmak için "Okuldaki Dijital Sinif: Inovasyonu Desteklemek Için Katkilar" adli öneri, içerisinde farkli yazarlarin çesitli katkilarini barindiriyor. Bu yayin, geleneksel ve dijital ögretim yöntemleri arasindaki farklari vurgulayarak dijital teknolojinin egitim etkinligini sergilemeyi amaçliyor.

Proje kapsaminda yapilan çalismalardan bazilari sunlar:

E-Kapsayici Ilkokul Ingilizce Siniflari için Oyunlastirilmis Ögrenme Deneyimleri:

Çalisma, Portekiz’deki ilkokullardaki Ingilizce derslerinde oyun yoluyla ögrenme deneyimlerinin ögrenci üretkenligini ve katilimini artirdigini gösteriyor.

Arastirma, sürükleyici sanal ögrenme ortamlarinin (IVLE) ögrencilere etkilesimli ve çok duyusal deneyimler sunarak ögrenme süreçlerine aktif katilimini tesvik ettigini ve duygusal becerilerin gelisimine katkida bulundugunu gösteriyor.

Çalisma, dijital teknolojilerin pedagojik kullanimina dair zorluklara ve firsatlara odaklanarak, ögretmenlerin bu teknolojilere entegrasyonu konusunda bazi zorluklar yasadigini belirtiyor.

Arastirma, ögretmenlerin geleneksel ve dijital yöntemlere karsi tutumlarini karsilastirarak dijital teknolojilerin okuldaki pedagojik yaklasimlari nasil etkiledigini göstermeyi amaçliyor.

Makale, dijital metodolojilerin ögrencilere etkilesimli, kisisellestirilmis ve etkili ögrenme deneyimleri sunma avantajlarini vurguluyor.

Bu çalisma, geleneksel ve dijital ögretim yöntemlerini karsilastirarak her ikisinin de ögrenme deneyimlerini nasil iyilestirdigini ve ögrenci katilimini artirdigini ortaya koymayi amaçliyor.”

Çukurova Ilçe Milli Egitim Müdürlügü yetkilileri,bu çalismalarin, egitimi dijital çaga entegre etmeyi, ögretmenleri güçlendirmeyi ve ögrencileri esit sartlarda dahil etmeyi hedefleyen S2DInTs projesinin birer parçasi olarak, egitimde önemli bir dönüsüm baslatmayi amaçladigini ifade ettiler.
Ana Sayfa
Manşetler
Video
Yenile